Demostradamente justo

BGaming es el primer proveedor importante de iGaming en introducir la función de «equidad demostrable». El juego en línea que se demuestra que es justo puede describirse como un algoritmo que se utiliza para analizar y verificar el juego limpio.

flujo de trabajo

El algoritmo BGaming se basa en un método criptográfico que garantiza que el resultado de la ronda no se vea afectado por la apuesta del jugador y que el jugador no pueda conocer el resultado antes de comenzar la partida real.

  • Antes de que comience el juego, calculamos el resultado del juego llamado Resultado. Generamos una cadena aleatoria llamada Secreto para cada ronda simplemente porque no podemos simplemente mostrar los resultados a un usuario. Después, los datos se codifican con el algoritmo SHA-256 y el hash (resultado más secreto) se pasa al jugador.
  • Antes de la apuesta real, el jugador puede colocar la semilla del cliente en una entrada especial. Los jugadores tienen dos opciones: usar un número elegido al azar por el sistema o elegir su propio número.
  • La jugabilidad real está sucediendo. En este punto, tomamos la semilla del cliente y la aplicamos al resultado. Aplicar la semilla del cliente al resultado es diferente teniendo en cuenta el tipo de juego al que estás jugando. Puedes encontrar la descripción de cada método a continuación.
  • Una vez completada la ronda, pasamos el resultado más el secreto y el resultado final a un jugador.

En pocas palabras, calculamos el resultado de cada ronda antes de realizar la apuesta real y todo lo demás que suceda después es simplemente para que el jugador se asegure de que el juego es justo y no se ve afectado por sus apuestas.

Demostradamente justo

  • Entre los 3 mejores juegos de BGaming en términos de volumen de GGR en 2019-2020, 2 juegos tienen soporte tecnológico Provably Fair.
  • El interés por los juegos de BGaming procedentes de proyectos criptográficos crece cada año en al menos un 15%, lo que crea un nicho independiente para el crecimiento de nuestro negocio.
  • Los operadores están interesados en los juegos Provably Fair porque ayudan a aumentar su nivel de confianza entre los jugadores, por eso los operadores crean secciones separadas con los juegos de PF o, además, destacan la tecnología en los íconos de los juegos.

«La función «Demostrablemente justa» (desarrollada e implementada por primera vez por BGaming) es una excelente manera de que los jugadores se sientan seguros. La seguridad y la transparencia son dos ingredientes extremadamente importantes para un proveedor exitoso. Lo más importante para nuestro equipo de Slotwolf Casino es satisfacer a nuestros jugadores de casino y satisfacer sus demandas de entretenimiento emocionante, justo y supremo», señaló Harald Pia, del equipo de Slotwolf Casino.

acerca de los juegos

El enfoque de BGaming para crear nuevos juegos y servicios se centra en el análisis periódico de las necesidades y el cuidado de los jugadores. Es por eso que el equipo presta especial atención a la creación de una cartera de juegos que demuestren ser justos. En la actualidad, la gama de BGaming incluye 35 juegos, como la ruleta en línea, el video póker, los juegos de cartas y muchas máquinas tragamonedas en línea.

Los juegos que admiten la función Provably fair mantienen posiciones de liderazgo en los casinos en línea. Las tragaperras de las mejores marcas, como Aztec Magic Deluxe, Lucky Lady Clover y Mysterious story of Avalon: Lost Kingdom, encontraron su lugar en la cartera de juegos Provably Fair de BGaming.

El concepto de juego Provably Fair ha transformado la forma en que funcionan los casinos en línea. Ahora, algunos casinos en línea incluyen excepcionalmente los juegos con características Provably Fair, y los agregadores de plataformas están buscando nuevos proveedores de tragaperras que puedan ofrecer un juego limpio de eficacia comprobada. De hecho, la función Provably Fair llevó el respeto de los jugadores a un nuevo nivel y abrió el mundo del iGaming a más audiencias.

Ruleta

El jugador abre el juego y el widget Provably Fair.
Antes de realizar cualquier apuesta, ya calculamos el resultado de la tirada para la siguiente ronda del jugador.

Este es el siguiente bloque de juego del widget Provably Fair: Hash (Result + Secret).

Aquí, en este mismo bloque, el jugador puede colocar la Semilla. A continuación se muestra el ejemplo de un jugador que elige su propio número. El número seleccionado por el sistema puede ir del 0 al 36 (o 37 para la ruleta americana).

El jugador hace la apuesta y hace el giro. Una vez que se muestre el resultado para un jugador, habrá otro bloque disponible en el widget Provably Fair: Última partida.

Gracias al flujo de trabajo, ya sabemos qué jugador debe recibir: Result + Secret, Client Seed, Hash y Final Result.

Ahora usemos toda la información recibida.
Llévate el resultado + Secret. Esto parece una cadena:
{«servidor» :2, «juego»:» Ruleta americana»,
«secreto»:
» 290fb3c9fbfc2afa5339bf27e5c25cbb»}

El servidor en la ruleta significa el giro. Este fue el resultado real que calculamos antes de realizar la apuesta.

El juego es la identificación del juego al que estás jugando. Este identificador también participa en la configuración de Hash. Aparte de eso, aquí no hay ningún significado específico detrás del juego.

El secreto es una cadena generada aleatoriamente. Como ya sabes, no podemos simplemente mostrar el resultado al jugador, sino que usamos el secreto.

Al tener este Result + Secret, puedes verificar si el Hash que recibió el jugador es el mismo que el que recibió generador de hash puede crear.

Ahora comparemos el Hash que generó nuestra herramienta online con el que recibió un jugador en la partida: Hash (resultado + secreto)
f88e5c0943740b0269b21
347fa26c59b1717e
e200584ac40e1c56edd49ad82b8.
Como puede ver, coinciden completamente

Tras el flujo de trabajo, lo único que queda es aplicar la semilla del cliente a nuestro resultado. Sabemos que la semilla del cliente ascendió a 5. Así que tomamos la semilla y la aplicamos al resultado (recuerda, la que es «servidor» :2). Al final obtenemos nuestro resultado final, que es 7, exactamente el resultado que recibió el jugador como resultado de la tirada.

Juegos de cartas

El jugador abre el juego y el widget Provably Fair.
Antes de realizar cualquier apuesta, ya calculamos el resultado de la ronda. Este es el siguiente bloque de juego del widget Provably Fair: Hash (Result + Secret).

Aquí, en este mismo bloque, el jugador puede colocar la Semilla. A continuación se muestra un ejemplo de un número elegido al azar por el sistema: la selección va del 0 al 311 (puede variar según el juego).

El jugador hace la apuesta y hace clic en el botón Repartir para participar en la ronda. Una vez que se muestre el resultado para un jugador, habrá otro bloque disponible en el widget Provably Fair: Última partida.

Por el flujo de trabajo ya sabemos qué jugador debe recibir allí: Result + Secret, Client Seed, Hash y Final Result.

Ahora usemos toda la información recibida.
Llévate el resultado + Secret. Esto parece una cadena:
{«deck»:» JH:8H:2H:JC:9S:TS:AC: KC:AH:KD:4S:QC:
8 C: 6:3: 5 D: 6 D:
JS:8D:2D: 2C:TH:JS:JD:AC:QH:JD:AC:QC:9S:7S:TH:
TD:3C:7C:3C:TS:
7H:9C:QS: 2H:9D:9C:4D:7C: QC:7S:5H:5D:3C
4:4:4C:4C:8C:QH:
6D: 6 H: AD: 8:8: 9:3 H: QC: 6 D: K: AC: KS: 5 H: AH:
8 H: TS: 2:3: 6:6 C:
8D:2S:KH:TS:4S:KD:JC: 7C:AS:5S: 6H:AH:2D:8C:J
H: 7:8: 8 D: 6 D: 5 C:
4:9H:KH:7D:TH:JH:6S:AS:QH:4C:4H:KC:3S:9H:
AS:TD:7C:6H:KS:4C:
5C:7D:QD:4H:6C:3C:JD:9H:JC:QH:7C:5C:QC:5D:
4 H: 6:3 H: Q: 8 H: AS:
TH:5S:TD:2D:2S:JC:KS:9S:JS:QH:8D:6H:KH:3D:7D
:8D:5H:JD:KC:2S:
AS:QD:7D:5D:8C:AD:KD:KH:4D:7D:KH:KD:5C:6D:
2:4 H: TC: 2: KD:
3S:2H:2D: AH:5S:AH:TC:TS:2H:4 S:9D:5S:8H:2S:8
D: JC: AH: JD: TC:
QS:AD: 9:2: 6:3. H:4D:9H:3H:QD:8S:6C:JS
:9D:3D:7H:3D:4H:5S
:9D:7:JH:2H:4D:QD:9C:2C:3H:7H: 3H:9D:KS:7
H:QC:JC:7H:K C:2C
:2D:2H:TS:2C:TC:TH:JS:JD:3S:QH:TD:7S:JS:
8 H: KS: 6: QS: 8 H: 4 H
:AD:KC:7C:5 H:AD:6S:9C:8S:TC:TD:9H:KD:7S:
4D:5C:3C:5C:2D: JH:
JH:9H:KH:AC:9S:3D:AC:9S:5S:6C:3D:QS:QD:
3:4: QD: 6 H:
TC:7H:AS:4S:7D:AD:QS:4D:6S:8S: 5 H:TD:4C:5D:
8:6 H: 9:3: 5 H: TH: 6D: 9D:
KS»,» juego»:» MultiHandBlackjack», «secreto»:
» 3ede863f6999e69d06ebcdee2e225029″}

La baraja son las cartas reales con las que juega el jugador. La posición de las cartas es el resultado real que calculamos antes de realizar la apuesta.

El juego es la identificación del juego al que estás jugando. Este identificador también participa en la configuración de Hash. Aparte de eso, aquí no hay ningún significado específico detrás del juego.

El secreto es una cadena generada aleatoriamente. Como ya sabes, no podemos simplemente mostrar el resultado al jugador, sino que usamos el secreto.

Al tener este Result + Secret, puedes verificar si el Hash que recibió el jugador es el mismo que el que recibió generador de hash puede crear.

Ahora comparemos el Hash que generó nuestra herramienta online con el que recibió un jugador en la partida: Hash (resultado + secreto) 93c4fad060abf2f2f2dae340722e3cbbb1812c58667
e3e03ccf2accb0089b4e728. Como puedes ver, coinciden completamente.

Tras el flujo de trabajo, lo único que queda es aplicar la semilla del cliente a nuestro resultado. Sabemos que la cuota de clientes ascendió a 259. Así que tomamos la semilla y la aplicamos al resultado (recuerda, la que tiene las cartas).

Asegúrate de usar el ejemplo.

TRAGAPERRAS

El jugador abre el juego y el widget Provably Fair.
Antes de realizar cualquier apuesta, ya calculamos el resultado de la ronda. Este es el siguiente bloque de juego del widget Provably Fair: Hash (Result + Secret).

Aquí, en este mismo bloque, el jugador puede colocar la Semilla. En las tragaperras, las semillas representan cinco carretes, y la selección tiene lugar del 1 al 9 para cada carrete por separado.

A continuación, el ejemplo de un jugador que elige su propio número.

El jugador hace la apuesta y gira. Una vez que se muestre el resultado para un jugador, habrá otro bloque disponible en el widget Provably Fair: Última partida.

Por el flujo de trabajo ya sabemos qué jugador debe recibir allí: Result + Secret, Client Seed, Hash y Final Result.

Ahora usemos toda la información recibida.
Llévate el resultado + Secret. Esto parece una cadena: {«symbols»: [[«man»,» j»,» t»,» q»,» t»], [«chief»,» girl»,» j»,» a» a»], [«j»,» k»,» q»,» t»,» chief»], [«girl»,» man»,» face»,» k»,» t»], [«k»,» cara»,» t», «hombre»,» k»], [«a»,» j»,» a»,» j»,» chica»], [«q»,» t»,» t»], [«k»,» a»,» k»,» a»,» k»,» a»] t»,» bestia»,» bestia»,» q»,» bestia»], [«q»,» j»,» q»,» a» t»], [«a»,» k»,» hombre»,» t»,» a»], [«cara»,» a»,» cara»,» q»,» cara»],» carta»:» 4H», «juego»:
«Magia azteca», «secreto»:
» b52d25dbfdcc5aefaa6d 426028b28bbc»}

Los símbolos son nuestros carretes. Como podemos mover los carretes 9 posiciones (recuerda que el número de selección de semillas es 9), nos quedamos con 12 carretes que aparecen en la cadena.

El juego es la identificación del juego al que estás jugando. Este identificador también participa en la configuración de Hash. Aparte de eso, aquí no hay ningún significado específico detrás del juego.

El juego es la identificación del juego al que estás jugando. Este identificador también participa en la configuración de Hash. Aparte de eso, aquí no hay ningún significado específico detrás del juego.

El secreto es una cadena generada aleatoriamente. Como ya sabes, no podemos simplemente mostrar el resultado al jugador, sino que usamos el secreto.

Al tener este Result + Secret, puedes verificar si el Hash que recibió el jugador es el mismo que el que recibió generador de hash puede crear.

Ahora comparemos el Hash que generó nuestra herramienta online con el que recibió un jugador en la partida: Hash (resultado + secreto) f51a2650ccac3416 b0dbc9ac10a7f5de 0334a2b5d
9aa27859e36a9f87 0f2f88f. Como puedes ver, coinciden completamente.

Tras el flujo de trabajo, lo único que queda es aplicar la semilla del cliente a nuestro resultado. Sabemos que la cuota de clientes ascendió a 19726. Por lo tanto, tomamos la semilla y la aplicamos al resultado (recuerden, la que tiene posiciones en los carretes).

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